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Arezzo&Co

Sacola ZZ Mall

Uma sacola para um marketplace multimarcas

Como simplifiquei entregas fracionadas e transformei a sacola em ponto de conversão no app da Arezzo&Co.

Empresa
Arezzo&Co
Produto
App ZZ Mall
Plataforma
iOS e Android
Meu papel
UX/UI Designer, do discovery ao handoff
Time
Eu, como designer única, em parceria com o PO
Tela da sacola do app ZZ Mall com cashback ZZ Pay
Desafio

A sacola era a única tela fora do novo Design System. Ela não explicava por que o pedido chegava em pacotes separados e escondia o cashback ZZ Pay.

O que fiz

Redesenhei a sacola em três pilares (clareza, transparência e retenção) e adicionei recursos de growth: brindes, cashback visível e countdown sazonal.

Impacto esperado

Menos chamados de suporte sobre pedidos divididos, menos abandono de carrinho e mais uso do cashback no fechamento da compra.

01Contexto

Um marketplace híbrido com uma sacola que ficou para trás

O App ZZ Mall é o marketplace da Arezzo&Co: vende marcas próprias, como Schutz, Vans e Arezzo, e produtos de sellers parceiros no mesmo carrinho. A Home e a PDP já tinham migrado para o novo Design System. A sacola, justamente a tela onde a compra se decide, ficou para trás.

Opacidade logística

O cliente recebia pacotes separados, em datas diferentes, sem entender o porquê. “Por que meu pedido foi dividido?” virava chamado no suporte.

Inconsistência visual

A sacola destoava da Home e da PDP, que já rodavam no novo Design System. A quebra visual acontecia no momento mais sensível da jornada.

Oportunidade perdida

O programa de cashback ZZ Pay ficava escondido, e pequenas fricções na sacola faziam o cliente perder a intenção de compra.

Objetivos do projeto

  • Tornar a sacola mais clara, funcional e orientada à conversão
  • Reduzir fricções no fluxo de compra
  • Comunicar melhor benefícios como cashback e descontos
  • Organizar cenários complexos: voucher, frete e múltiplas entregas
  • Evitar abandono de carrinho por confusão ou sobrecarga cognitiva
02Discovery

Antes de desenhar, entender quem compra e onde a sacola falhava

Combinei alinhamento com stakeholders, análise de mercado, arquétipos de comportamento e uma auditoria heurística da versão antiga.

Matriz CSD

No início do projeto, reuni stakeholders e todos os envolvidos para mapear certezas, suposições e dúvidas sobre a sacola.

O que isso me mostrouO time saiu alinhado sobre o que já era fato e o que precisava ser investigado antes de desenhar qualquer tela.

Benchmarking

Analisei checkouts com logística mista e buy box, arquitetura de e-commerces de luxo e players que usam gamificação e cupons.

O que isso me mostrouGrandes e-commerces, como Amazon e ASOS, transformam “remover” em “mover para favoritos” para não perder a intenção de compra.

Arquétipos de comportamento

O Caçador de Ofertas

Focado em preço, cupom e frete grátis.

Precisa ver o desconto de forma clara.

O Decidido

Já sabe o que quer e quer entrar e sair rápido.

Precisa de performance e do botão de compra sempre acessível.

O Explorador Inseguro

Enche o carrinho para “ver quanto dá” e usa a sacola como lista de desejos.

Precisa da opção “Mover para favoritos”.

Análise heurística da versão antiga

Heurística de NielsenO que encontrei
Visibilidade do status do sistemaO usuário não sabia em que etapa da logística estava, nem por que o pedido seria dividido.
Controle e liberdadeEra difícil editar tamanho ou cor sem sair do carrinho.
Prevenção de errosFaltavam avisos claros sobre itens sem estoque antes do checkout.
03Estratégia

Três pilares para guiar cada decisão

Cada pilar responde diretamente a algo que apareceu no discovery. É isso que liga a pesquisa às telas.

Clareza cognitiva

Menos esforço para entender preço, estoque e próximos passos.

Nasce deHeurísticas de visibilidade e prevenção de erros; o Decidido e o Caçador de Ofertas.

Transparência

Explicar a logística de marketplace antes do pagamento, não depois.

Nasce deChamados sobre pedidos divididos; heurística de visibilidade do status.

Retenção

Transformar becos sem saída em novas oportunidades de conversão.

Nasce deO Explorador Inseguro; o benchmarking de Amazon e ASOS; o ZZ Pay escondido.

04Decisões de design

As decisões, uma a uma

Para cada decisão: o problema, o que eu fiz e por que fiz assim.

Clareza cognitiva

Um card de produto que resolve sem sair da sacola

Problema

Para trocar tamanho ou quantidade, o cliente precisava voltar à página do produto, e só descobria a falta de estoque no checkout.

Decisão

Redesenhei o card com imagem clara, detalhes técnicos, seletores de tamanho e quantidade e gatilhos de escassez. Mapeei os estados: padrão, tamanho único, preço remarcado, desconto e indisponível.

Por quê

Prevenção de erros e visibilidade do status: o problema aparece onde o cliente está, e não uma etapa depois.

Clareza cognitiva

A ação principal sempre ao alcance do polegar

Problema

O Decidido quer fechar a compra rápido, mas em sacolas longas o resumo e o botão ficavam longe.

Decisão

Criei um bottom sheet fixo com o resumo financeiro e o botão “Concluir”, sempre na zona do polegar, em qualquer ponto do scroll.

Por quê

Lei de Fitts: quanto mais perto e maior o alvo, mais rápida e segura é a ação no mobile.

Transparência

Explicar o split de entregas antes do pagamento

Problema

Este era o ponto de maior complexidade técnica: como explicar que o cliente está comprando de lojas diferentes no mesmo carrinho?

Alternativa considerada

Separar os produtos por vendedor, de forma visualmente brusca. Descartei porque fragmentava a sacola e aumentava a sensação de complexidade.

Decisão

Mantive a sacola unificada, com toasts explicativos e agrupamento semântico. O modal “Entenda sua entrega” e a tela “Detalhes da entrega” mostram cada remessa, com prazo, frete e quem vende: Entrega 1, vendida pelo ZZ Mall; Entrega 2, vendida por um parceiro.

Por quê

Visibilidade do status do sistema: alinhar a expectativa de prazo e de recebimento fracionado antes do clique em comprar.

Retenção

Remover vira adiar, e a sacola vazia vira reconexão

Problema

O Explorador Inseguro remove itens que ainda quer, e a sacola vazia era uma tela em branco, um beco sem saída.

Decisão

Ao tentar excluir um item, a sacola sugere “Mover para favoritos”. Para quem está logado, a sacola vazia mostra “Vistos recentemente” para facilitar a volta à jornada.

Por quê

Preservar a intenção de compra, transformando desistência em adiamento, e aplicar reconhecimento em vez de memorização.

Retenção

Growth design: brinde, cashback e urgência

Problema

O ZZ Pay ficava escondido e a sacola não ajudava a aumentar ticket médio nem conversão.

Decisão

Ao atingir um valor, o cliente desbloqueia um brinde, com feedback por toast e escolha de cor ou tamanho sem sair do checkout. O cashback a receber e o saldo disponível aparecem no resumo. Para Black Friday e outras campanhas, criei um componente de countdown.

Por quê

Reciprocidade e valor percebido no brinde, reforço positivo no cashback e aversão à perda no countdown.

05Validação

Como validar e acompanhar

Features como o cross-sell foram implementadas com base em testes A/B, para validar as hipóteses de design com métricas reais de performance. Para acompanhar a nova sacola, eu monitoraria:

  • Taxa de abandono da sacola
  • Chamados sobre pedidos divididos
  • Uso do cashback ZZ Pay no checkout
  • Ticket médio em campanhas com brinde
06Aprendizados

O que este projeto me ensinou

  • O checkout não é uma lista de compras: é o momento decisivo da conversão.
  • O maior desafio foi equilibrar regras de negócio complexas, de logística e marketplace, com a simplicidade que o usuário precisa.
  • Validar hipóteses com testes A/B mostrou a importância de conectar decisões de design a métricas reais.
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